Polybius

Screenshot aus dem DooM-WAD Mandrill Ass Project mit einer Spielhalle, in der eine Polybius-Konsole herumsteht, die nicht einmal einen Joystick und nur einen einzigen Knopf hat

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Der Arschraum

Screenshot DooM II mit dem ziemlich großartigen PWAD Estranged. Durch ein Fenster sieht man etliche Arachnotrons und Revenants von hinten, so dass sie einen nicht sehen können.

So sieht es aus, wenn ein Mapdesigner für DooM den Spielern mal so richtig den Arsch hinhalten möchte.

Screenshot: Map 19 aus dem DooM-II-WAD „Estranged“ von „Foodles“ aus dem Jahr 2015 (Wer englisch lesen kann, lese diese gute Review). Ja, es gibt immer noch eine sehr aktive Mapping- und Modding-Community für dieses mehr als 25 Jahre alte Spiel, die immer noch interessante und großartige Mapsets hervorbringt. Das wird mit keinem der aktuellen Spiele passieren.

Plutonia: Revisited Community Project

Screenshot des DooM2-MODs

Wer noch ein plutonia.wad herumliegen hat: Downloaden und mal ein schwieriges Plutonia spielen! Im Gegensatz zu Plutonia 2 — das übrigens trotzdem eines der besten Levelsets überhaupt ist — spielt sich dieses WAD wirklich wie das Plutonia Experiment der Casali-Brüder und lässt einem genau so oft danach suchen, wie man die Geometrie der Level ausnutzt, um in diesem Inferno fieser Fallen (mit einer besonderen Liebe zur Kombination Chaingunner-Revenant) und wohlpostierter Gegner zu überleben. Wer nicht gerade zu den DooM-Spielern mit übermenschlichem Skill gehört: Es ist schon auf „Hurt me plenty“ schwierig genug! Zumindest, um die Maps ein wenig kennenzulernen, bevor man „Ultra Brutal“ wagt. 😉

Eine Scheißmap…

Screenshot DooM 2 Redux, Map 09

Map09 aus Doom 2 Redux ist eine der nervigsten Maps, die ich jemals gespielt habe. Durch diesen verdammten Raum, wo einem der Weg über winzige Plattformen über eine schmerzhafte Lavafläche führt, muss man mehrfach — und das ist mit seinem exakten Laufen und rechtzeitig Anhalten auch für einen geübteren Spieler schwierig. Wie man diese Map ohne Maus spielen kann, kann ich mir gar nicht vorstellen. Sie bringt einem schon mit Maus dazu, ständig zwischenzuspeichern, um nicht den ganzen Weg mit kräftig reduzierter Gesundheit noch einmal zu machen. Irgendein Mapper hat sich gesagt, dass auf diese Weise ein tolles Gameplay entsteht. Von dem Zeug, das er geraucht haben muss, um auf diese Idee zu kommen, hätte ich jetzt auch gern etwas…

Und ich Dummerchen dachte immer, die diversen Scheißideen von Sandy Petersen (Halls of the Damned, Tricks and Traps, Nirvana, Barrels of Fun und als Krönung dieser unerfreulichen Liste natürlich The Chasm) seien in ihrer Nervigkeit kaum zu unterbieten.

Gut, dass dieser, diese oder dieses Ninehills42 nur eine Map in Doom 2 Redux gemacht hat… und dass ich die hinter mir habe.

Für jene, die sich die eigene Erfahrung ersparen wollen, gibt es bei YouTube ein englisch kommentiertes Video des Gameplays mit Pistol Start. Man beachte, wie knapp die Munition ist! Ich war wenigstens einigermaßen ausgestattet, so dass es nur genervt hat… 😉

Es gibt sehr schwierige Maps mit Horden von Gegnern, die präzises taktisches Spiel erforderlich machen und Fehler erbarmungslos abstrafen, die aber immerhin noch Spaß machen. Und es gibt Spielerquälereien wie diese fürchterliche Map, die keinen Spaß machen. Außer vielleicht für einen analsadistisch veranlagten Mapper, der sich bei der Vorstellung, dass jemand diese Map wirklich spielt, einen runterholt. Für mich ist die gesamte WAD wegen dieser einen Map entwertet, und da sind einige durchaus interessante Maps dringewesen.

Sonic Mario Doomguy

Screenshot aus einem seltsamen DooM-WAD, das grafisch eher nach Super Mario oder Sonic aussieht. Übrigens großartiges und teilweise hammerhartes Gameplay in einer gar nicht dazu passenden Welt...

Super Mayhem 17, Beschreibung im DooM-Wiki… unbedingt empfehlenswert, vielleicht sogar ein Cacoward-Anwärter. Ich habe allerdings einen kleinen Bug in diesem beeindruckenden Mapset gefunden (man kann an einen Ort fallen, den man nicht mehr verlassen kann und darf dann entweder das Level neu starten oder IDCLIP benutzen). Vermutlich gibt es noch ein paar mehr, denn ich bin wirklich nicht so gut darin, Fehler zu finden, wenn ich ein WAD nur kurz anspiele, ohne mich gründlich umzuschauen.

Gegner und Waffen sind übrigens (bis auf einen Gegner zum Ende) wie von DooM gewohnt. Texturen und Sounds nicht. 😉