Ob sie wohl nett zu mir sind?

Screenshot DooM mit dem sehr guten WAD Plutionia Revisited Community Project

Zum WAD ist schon alles gesagt. DooM ist eine wundervolle Alternative zur laufenden Fußball-WM…

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Plutonia: Revisited Community Project

Screenshot des DooM2-MODs

Wer noch ein plutonia.wad herumliegen hat: Downloaden und mal ein schwieriges Plutonia spielen! Im Gegensatz zu Plutonia 2 — das übrigens trotzdem eines der besten Levelsets überhaupt ist — spielt sich dieses WAD wirklich wie das Plutonia Experiment der Casali-Brüder und lässt einem genau so oft danach suchen, wie man die Geometrie der Level ausnutzt, um in diesem Inferno fieser Fallen (mit einer besonderen Liebe zur Kombination Chaingunner-Revenant) und wohlpostierter Gegner zu überleben. Wer nicht gerade zu den DooM-Spielern mit übermenschlichem Skill gehört: Es ist schon auf „Hurt me plenty“ schwierig genug! Zumindest, um die Maps ein wenig kennenzulernen, bevor man „Ultra Brutal“ wagt. 😉

Eine Scheißmap…

Screenshot DooM 2 Redux, Map 09

Map09 aus Doom 2 Redux ist eine der nervigsten Maps, die ich jemals gespielt habe. Durch diesen verdammten Raum, wo einem der Weg über winzige Plattformen über eine schmerzhafte Lavafläche führt, muss man mehrfach — und das ist mit seinem exakten Laufen und rechtzeitig Anhalten auch für einen geübteren Spieler schwierig. Wie man diese Map ohne Maus spielen kann, kann ich mir gar nicht vorstellen. Sie bringt einem schon mit Maus dazu, ständig zwischenzuspeichern, um nicht den ganzen Weg mit kräftig reduzierter Gesundheit noch einmal zu machen. Irgendein Mapper hat sich gesagt, dass auf diese Weise ein tolles Gameplay entsteht. Von dem Zeug, das er geraucht haben muss, um auf diese Idee zu kommen, hätte ich jetzt auch gern etwas…

Und ich Dummerchen dachte immer, die diversen Scheißideen von Sandy Petersen (Halls of the Damned, Tricks and Traps, Nirvana, Barrels of Fun und als Krönung dieser unerfreulichen Liste natürlich The Chasm) seien in ihrer Nervigkeit kaum zu unterbieten.

Gut, dass dieser, diese oder dieses Ninehills42 nur eine Map in Doom 2 Redux gemacht hat… und dass ich die hinter mir habe.

Für jene, die sich die eigene Erfahrung ersparen wollen, gibt es bei YouTube ein englisch kommentiertes Video des Gameplays mit Pistol Start. Man beachte, wie knapp die Munition ist! Ich war wenigstens einigermaßen ausgestattet, so dass es nur genervt hat… 😉

Es gibt sehr schwierige Maps mit Horden von Gegnern, die präzises taktisches Spiel erforderlich machen und Fehler erbarmungslos abstrafen, die aber immerhin noch Spaß machen. Und es gibt Spielerquälereien wie diese fürchterliche Map, die keinen Spaß machen. Außer vielleicht für einen analsadistisch veranlagten Mapper, der sich bei der Vorstellung, dass jemand diese Map wirklich spielt, einen runterholt. Für mich ist die gesamte WAD wegen dieser einen Map entwertet, und da sind einige durchaus interessante Maps dringewesen.

Sonic Mario Doomguy

Screenshot aus einem seltsamen DooM-WAD, das grafisch eher nach Super Mario oder Sonic aussieht. Übrigens großartiges und teilweise hammerhartes Gameplay in einer gar nicht dazu passenden Welt...

Super Mayhem 17, Beschreibung im DooM-Wiki… unbedingt empfehlenswert, vielleicht sogar ein Cacoward-Anwärter. Ich habe allerdings einen kleinen Bug in diesem beeindruckenden Mapset gefunden (man kann an einen Ort fallen, den man nicht mehr verlassen kann und darf dann entweder das Level neu starten oder IDCLIP benutzen). Vermutlich gibt es noch ein paar mehr, denn ich bin wirklich nicht so gut darin, Fehler zu finden, wenn ich ein WAD nur kurz anspiele, ohne mich gründlich umzuschauen.

Gegner und Waffen sind übrigens (bis auf einen Gegner zum Ende) wie von DooM gewohnt. Texturen und Sounds nicht. 😉

Rettet die Quadrate!

Screenshot Adventures of Square

Die zweite Episode (oder in der englischen Ankündigung: the „secant edition“) von Adventures of Square ist fertig und kann runtergeladen werden. Viel Spaß!

(Nicht täuschen lassen! So kindgerecht der Screenshot auch aussehen mag und so lustig das erste Level der ersten Episode auch wirken mag: Das Spiel wird schon in der ersten Episode sauschwer. Und mit der zweiten Episode drängeln sich die Entwickler für einen der diesjährigen Cacowards vor.)

Freedoom Vendetta

Screenshot des DooM-Mods Alien Vendetta, gespielt mit dem IWAD von Freedoom

Es ist durchaus möglich, ein großartiges klassisches PWAD wie Alien Vendetta mit Freedoom als IWAD zu spielen (und dann in Kombination mit einem guten freien Sourceport ein völlig freies Spiel zu haben), aber wer das originale DooM kennt, wird sich nicht so leicht an die neuen Sprites gewöhnen. (Die Texturen sind durchaus gut geworden, einige gefallen mir sogar besser als die Originale.) Und dabei sind die Sprites inzwischen teilweise richtig gut geworden — wenn man vielleicht einmal vom Arch-Vile-Ersatz absieht, der immer noch wie ein schnell gemachter Platzhalter aussieht.

Wer beim momentanen Regenwetter einmal einen aktiven Eindruck vom Gaming der Neunziger Jahre bekommen möchte: Freedoom und der Sourceport gzDoom sind frei verfügbar und machen auch 2018 noch Spaß. Alien Vendetta hingegen wird schnell so schwierig, dass die meisten Neulinge wohl keinen Spaß damit haben werden. (Aber niemand lasse sich von einem Versuch abhalten!) 😉