Ich mag es ja, wie YouTube das „Geistige Eigentum“ schützt…

Screenshot YouTube. Sichtbar im abgespielten Video ist die FBI-Warnung an Raubkopierer -- FBI WARNING -- ANY COMMERCIAL USE OR DUPLICATION OF THIS COPYRIGHTED MATERIAL WITHOUT PRIOR LICENSING IS FORBIDDEN BY FEDERAL LAW -- VIOLATORS WILL BE PROSECUTED -- ©1987 LORIMAR HOME VIDEO INC. All rights reserved.

Wenn YouTube jetzt auch mal damit aufhören könnte, sich zum Rechtsmissbrauchsschergen bei weißem Rauschen oder Kompositionen von Johann Sebastian Bach zu machen, um asozialen und kriminellen Geschäftemachern ihre internet- und kunsterwürgende Geschäftemacherei zu ermöglichen, gefiele es mir aber noch besser. Das hier gescreenshottete Video (nein, ich gebe den Link nicht) ist übrigens seit Dezember 2015 auf YouTube verfügbar, und ich gehe nicht davon aus, dass der Uploader oder YouTube eine Lizenz für diese Nutzungsform hat. Na ja, hauptsache, die YouTube-Algorithmen ermöglichen einigen Unternehmen und zwielichtigen Klitschen aus der darbenden Musikrechteverwertungsindustrie ein nettes illegales Zubrot ohne die Spur eigener Leistung und frei von jedem Recht (von Gerechtigkeit ganz zu schweigen) unter bloßer Behauptung ihres Urheberrechtes an den Werken anderer Menschen. Widerlich! Ja, YouTube, ja, Google… ihr seid in diesem Punkte einfach nur zum Erbrechen widerlich!

Und nein, das ist nicht das einzige Video, bei dem ich jemals zum Anfang eine FBI-Warnung gesehen habe.

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The Way of the Pallet Spitting Shotgun

Screenshot aus den DooM-Levelset Valiant

Warum ich so gern dieses olle DooM spiele… nun, ich könnte viel Gutes über DooM sagen. Zum Beispiel, dass die archaische Engine jeden Modder dazu nötigt, sich auf das Gameplay zu konzentrieren und dass es deshalb jede Menge sehr guter Level gibt. Oder…

Screenshot aus den DooM-Levelset Valiant

…weil die archaische Engine in Kombination mit den aufgehobenen Beschränkungen moderner Sourceports einige außerordentlich talentierte Modder dazu bringt, trotzdem eine beeindruckende grafische Gestaltung eines Levels zu versuchen, oft in Kombination mit sehr gutem und hammerhart schwierigem Gameplay. Aber im Wirklichkeit ist es eher so, dass DooM ein Spiel ist, das ich spielen kann, während der arme Rechner Fraktale rendert und vor sich hinjault. 😉

Die Screenshots sind aus Valiant von Paul „skillsaw“ DeBruyne, und es gehört zweifellos zu den besten WADs, die zurzeit verfügbar sind. Ja, es ist das Werk eines einzigen Modders, der 32 Level gebaut hat, die gut aussehen und ein sehr kreatives Gameplay haben! Vielleicht sollten sich die Spieleklitschen, die seit Jahren immer beeindruckendere Grafik mit immer müderem Spiel kombinieren, mal anschauen, was für Talente in der „Szene“ tätig sind. Die mit einem Texteditor in einem DeHackEd-Lump neu gestalteten Monster (nicht kompatibel zu den meisten Gameplay-Mods wie etwa Brütal DooM) sind einfach nur passend und lassen zusammen mit der ebenfalls außerordentlich guten MIDI-Musik vergessen, dass es sich um das „gute alte DooM“ handelt. Na ja, zumindest so lange, bis man dann wieder die relativ geringe Grafikauflösung bemerkt… 😉

Wer noch ein altes Doom2 herumliegen hat, sollte sich das nicht entgehen lassen. Das WAD und ein moderner Sourceport — ich verwende übrigens GZDoom — sind schnell heruntergeladen.